Resumen: cada NPC te pide juntar objetos o derrotar monstruos y cobra un pago en Zen para empezar. Antes de arrancar, asegurate de tener el Zen y el nivel necesarios.

Objetos de misión: para cada uno te decimos de qué monstruos cae y con qué probabilidad. Solo los puede recoger del suelo quien tiene la misión activa, y algunos tardan bastante en salir: con una probabilidad de 0,1 % hacen falta, en promedio, unos mil monstruos.

Nivel 150

Sevina la Sacerdotisa

Es la primera evolución. Dark Wizard, Dark Knight, Fairy Elf y Summoner pasan a su segunda clase completando dos misiones.

Dónde está: Devias (183, 32)

Find the 'Scroll of Emperor'

Nivel 150+
Costo para empezar
1.000.000 Zen
Objetos que tenés que juntar
  • 1× Scroll of Emperor · cae de monstruos de nivel 45 a 60 · 0,1 % por monstruo (1 de cada 1.000)
Recompensa
  • 10 puntos de estadística

Para: Dark Knight, Dark Wizard, Fairy Elf, Summoner.

Treasures of MU

Nivel 150+
Costo para empezar
2.000.000 Zen
Recompensa
  • 10 puntos de estadística
  • Evolución a segunda clase
Qué tenés que juntar según tu clase
  • Dark Knight:
    • 1× Broken Sword · cae de monstruos de nivel 62 a 76 · 0,1 % por monstruo (1 de cada 1.000)
  • Dark Wizard:
    • 1× Soul Shard of Wizard · cae de monstruos de nivel 62 a 76 · 0,1 % por monstruo (1 de cada 1.000)
  • Fairy Elf:
    • 1× Tear of Elf · cae de monstruos de nivel 62 a 76 · 0,1 % por monstruo (1 de cada 1.000)
  • Summoner:
    • 1× Eye of Abyssal · cae de monstruos de nivel 62 a 76 · 0,1 % por monstruo (1 de cada 1.000)
Nivel 220

Marlon

Para las segundas clases (Soul Master, Blade Knight, Muse Elf y Bloody Summoner). Te da el Estado de Héroe y un punto de estadística extra por cada nivel. Los Blade Knight además desbloquean el Skill Combo.

Va cambiando de lugar entre: Atlans (17, 35) · Devias (197, 48) · Lorencia (136, 88) · Noria (169, 88) — está en uno solo por vez, así que si no lo ves, probá en otro.

Gain Hero Status

Nivel 220+
Costo para empezar
3.000.000 Zen
Objetos que tenés que juntar
  • 1× Ring of Honor · cae de monstruos de nivel 72 a 108 · 0,1 % por monstruo (1 de cada 1.000)
Recompensa
  • +1 punto de estadística por cada nivel
  • Estado de Héroe

Para: Blade Knight, Bloody Summoner, Muse Elf, Soul Master.

Secret of the 'Dark Stone'

Nivel 220+
Costo para empezar
2.000.000 Zen
Objetos que tenés que juntar
  • 1× Dark Stone · cae de monstruos de nivel 78 a 108 · 0,1 % por monstruo (1 de cada 1.000)
Recompensa
  • Desbloquea el Skill Combo

Para: Blade Knight.

Niveles 380 a 400

Priest Devin

La evolución final a la versión Master. Es la única cadena que hacen todas las clases, incluidas Magic Gladiator, Dark Lord y Rage Fighter.

Dónde encontrarlo: Crywolf Fortress (228, 48) · Devias (181, 35)

Evidence of Strength

Nivel 380+
Costo para empezar
5.000.000 Zen
Objetos que tenés que juntar
  • 1× Feather of Dark Phoenix · lo suelta Dark Phoenix (Icarus) · 5 % por monstruo (1 de cada 20)
  • 1× Flame of Death Beam Knight · lo suelta Death Beam Knight (Tarkan) · 3 % por monstruo (1 de cada 33)
  • 1× Horn of Hell Maine · lo suelta Hell Maine (Aida) · 4 % por monstruo (1 de cada 25)
Recompensa
  • 20 puntos de estadística

Infiltrate The Barracks of Balgass

Nivel 400+
Costo para empezar
7.000.000 Zen
Monstruos a derrotar
  • 20× Balram (Trainee Soldier) · Barracks of Balgass
  • 20× Death Spirit (Trainee Soldier) · Balgass Refuge, Barracks of Balgass
  • 20× Soram (Trainee Soldier) · Balgass Refuge, Barracks of Balgass
Recompensa
  • 10 puntos de estadística

Into the 'Darkness' Zone

Nivel 400+
Costo para empezar
10.000.000 Zen
Monstruos a derrotar
  • 1× Dark Elf (Trainee Soldier) · Balgass Refuge
Recompensa
  • 30 puntos de estadística
  • Evolución de clase (versión Master)

Guías por clase

Mirá el camino de tu clase, con sus habilidades y consejos: