Resumen

  • Ataca a distancia con arco o ballesta, sin exponerse demasiado.
  • Potencia a tus compañeros con bendiciones de ataque y defensa, y los cura.
  • Puede invocar criaturas que pelean a su lado.

Ideal para: Quienes disfrutan de jugar en grupo y ser el soporte que todos quieren tener.

Atributos

Cada nivel te da puntos para repartir. Esta es una sugerencia general: adaptala a tu estilo de juego.

AtributoPrioridadPara qué sirve
AgilidadPrincipalSube tu daño con arco y ballesta, y tu defensa.
EnergíaSecundariaPotencia tus bendiciones y curaciones, y te da más maná.
VitalidadSecundariaMás vida: tus flechas te mantienen lejos, pero igual hay golpes.
FuerzaPocaSolo lo necesario para equipar.

Tip: con el comando /add podés repartir tus puntos en el chat, sin abrir el menú. Más comandos en la guía general.

Builds

Cómo repartir tus puntos según lo que quieras hacer. Las barras muestran cuánto va a cada atributo: es una guía, no una regla.

Es la clase con más diferencia entre builds: decidí desde el principio si vas a ser arquera o soporte.

Agility Elf (arquera)

La Elf de daño: la Agilidad sube su ataque con arco y su defensa.

Agilidad
Energía
Vitalidad
Fuerza

Energy Elf (soporte)

La Elf de grupo: la Energía potencia sus bendiciones y curaciones. Es muy valiosa en party.

Energía
Agilidad
Vitalidad
Fuerza

Cuando llegues al nivel máximo, seguís progresando con el Master Level.

Equipo inicial

Fairy Elf pelea con Arcos y ballestas. Se compra en Elf Lala. Vende arcos y ballestas básicas, más flechas y virotes.

Ver armas iniciales de todas las clases → · Cómo craftear alas y otras combinaciones →

Habilidades destacadas

Triple Shot

Dispara tres flechas a la vez.

Multi-Shot

Abanico de flechas hacia adelante, ideal contra grupos.

Ice Arrow

Flecha helada que frena al objetivo.

Penetration

Flecha que atraviesa a varios enemigos.

Heal / Recovery

Curan vida a vos y a tus compañeros.

Greater Defense

Sube la defensa de tu grupo.

Greater Damage

Sube el ataque de tu grupo.

Infinity Arrow

Potencia tus flechas durante un tiempo.

Invocaciones. Podés invocar criaturas (Goblin, Stone Golem, Assassin, Elite Yeti, Dark Knight, Bali, Soldier) que pelean por vos. Van mejorando a medida que sube tu Energía.

Evolución y misiones

Fairy Elf evoluciona en varias etapas, cada una con misiones de un NPC distinto. Así es el camino completo:

Sevina the Priestess

Dónde está: Devias (183, 32)

Find the 'Scroll of Emperor'

Nivel 150+
Costo para empezar
1.000.000 Zen
Objetos que tenés que juntar
  • 1× Scroll of Emperor · cae de monstruos de nivel 45 a 60 · 0,1 % por monstruo (1 de cada 1.000)
Recompensa
  • 10 puntos de estadística

Treasures of MU

Nivel 150+
Costo para empezar
2.000.000 Zen
Objetos que tenés que juntar
  • 1× Tear of Elf · cae de monstruos de nivel 62 a 76 · 0,1 % por monstruo (1 de cada 1.000)
Recompensa
  • 10 puntos de estadística
  • Evolución a segunda clase

Marlon

Va cambiando de lugar entre: Atlans (17, 35) · Devias (197, 48) · Lorencia (136, 88) · Noria (169, 88) — está en uno solo por vez, así que si no lo ves, probá en otro.

Gain Hero Status

Nivel 220+
Costo para empezar
3.000.000 Zen
Objetos que tenés que juntar
  • 1× Ring of Honor · cae de monstruos de nivel 72 a 108 · 0,1 % por monstruo (1 de cada 1.000)
Recompensa
  • +1 punto de estadística por cada nivel
  • Estado de Héroe
  • Habilidad: Infinity Arrow

Priest Devin

Dónde encontrarlo: Crywolf Fortress (228, 48) · Devias (181, 35)

Evidence of Strength

Nivel 380+
Costo para empezar
5.000.000 Zen
Objetos que tenés que juntar
  • 1× Feather of Dark Phoenix · lo suelta Dark Phoenix (Icarus) · 5 % por monstruo (1 de cada 20)
  • 1× Flame of Death Beam Knight · lo suelta Death Beam Knight (Tarkan) · 3 % por monstruo (1 de cada 33)
  • 1× Horn of Hell Maine · lo suelta Hell Maine (Aida) · 4 % por monstruo (1 de cada 25)
Recompensa
  • 20 puntos de estadística

Infiltrate The Barracks of Balgass

Nivel 400+
Costo para empezar
7.000.000 Zen
Monstruos a derrotar
  • 20× Balram (Trainee Soldier) · Barracks of Balgass
  • 20× Death Spirit (Trainee Soldier) · Balgass Refuge, Barracks of Balgass
  • 20× Soram (Trainee Soldier) · Balgass Refuge, Barracks of Balgass
Recompensa
  • 10 puntos de estadística

Into the 'Darkness' Zone

Nivel 400+
Costo para empezar
10.000.000 Zen
Monstruos a derrotar
  • 1× Dark Elf (Trainee Soldier) · Balgass Refuge
Recompensa
  • 30 puntos de estadística
  • Evolución de clase (versión Master)

Ver la guía completa de cambio de clase → · Misiones del Elf Soldier para subir de nivel →

Eventos: requisitos de nivel

Estos son los rangos de nivel para entrar a cada categoría de los eventos con arena.

Devil Square

  • 1: 15 a 130
  • 2: 131 a 180
  • 3: 181 a 230
  • 4: 231 a 280
  • 5: 281 a 330
  • 6: 331 a 400
  • 7: Solo clases Master

Blood Castle

  • 1: 15 a 80
  • 2: 81 a 130
  • 3: 131 a 180
  • 4: 181 a 230
  • 5: 231 a 280
  • 6: 281 a 330
  • 7: 331 a 400
  • 8: Solo clases Master

Chaos Castle

  • 1: 15 a 49 · 25.000 Zen
  • 2: 50 a 119 · 80.000 Zen
  • 3: 120 a 179 · 150.000 Zen
  • 4: 180 a 239 · 250.000 Zen
  • 5: 240 a 299 · 400.000 Zen
  • 6: 300 a 400 · 650.000 Zen
  • 7: Solo clases Master

Ver el calendario de eventos →

Consejos

  • Antes de cada pelea grande, dale las bendiciones a todo el grupo: son tu mejor aporte.
  • Mantené la distancia: tu ventaja es atacar sin que te toquen.
  • Usá /add agi <cantidad> para subir tu estadística principal más rápido.

Otras clases